Arief Arts Blog

Berbagai Aplikasi Dan Tips Tercantum Disini Seperti Tips Tips Keren Dan Unik,Software Terbaru,Dan Update Game Terbaru,Dan Berbagai Macam Artikel Menarik Lainnya.

Follow me on Google+

LightBlog

Breaking

Wednesday, October 4, 2017

October 04, 2017

Download LINE 7.13.1 Terbaru

Halo Sahabat Blogger Bertemu Lagi Di Blog Saya.. Kali Ini Saya Akan Membagikan Aplikasi Yang Bernama "LINE" Siapa Sihh Yang Nggk Kenal Aplikasi Sosial Media Yang Bernama "LINE".Berikut Ini Saya Akan Membagikan Sedikit Tentang LINE:
LINE 7.13.1
Line adalah layanan perpesanan dan panggilan gratis yang sangat mirip dengan Skype atau Viber. Anda dapat berkomunikasi melalui telepon dengan teman atau kenalan tanpa harus menghabiskan uang, selama Anda memiliki koneksi internet yang stabil.

Sistem perpesanan Anda tidak hanya dapat mengirimkan pesan teks, tetapi juga dapat dengan mudah mengirim foto, video, dan bahkan berkas suara, langsung sampai ke pengguna tujuan.

Untuk membuat panggilan telepon, pengguna lain juga harus menginstal aplikasi ini di komputer mereka. Line akan memberitahu Anda bahwa teman Anda sedang menggunakan program dan bahwa Anda dapat memanggilnya tanpa biaya apapun.

Line adalah suatu alat komunikasi yang sangat menarik namun harus berkompetisi dengan dengan program sejenis lainnya. Meskipun menawarkan fitur yang hebat, namun Line tidak menawarkan sesuatu yang baru atau sangat menarik.

INFORMASI TENTANG APLIKASI
Nama: LINE
Versi: 7.13.1
Android: +4.0 Up
Size: 70.46 MB
LINE 7.13.1

October 04, 2017

Download Messenger 137.0.0.15.90 Terbaru

Halo Sahabat Blogger Bertemu Lagi Dengan Saya Di Blog Sederhana Ini.Kali Ini Saya Akan Membagikan Aplikasi Yang Bernama "Messenger" Teman Teman Pasti Tidak Asing Lagi Kan Dengan Nama Itu.Saya Akan Membagikan Penjelasan Tentang Messenger Berikut Ini:
Facebook Messenger adalah aplikasi resmi Facebook yang mengijinkan Anda untuk melakukan percakapan teks dengan semua teman - teman di jaringan sosial yang populer. Terima kasih pada aplikasi ini, Anda akan bisa mengirim dan menerima pesan teks dalam percakapan yang mana kemudian bisa Anda lanjutkan di komputer Anda. Sebagaimana yang ada pada aplikasi perpesanan cepat lainya, Facebook Messenger mengijinkan Anda untuk berbagi gambar atau lokasi Anda, dalam pesan teks; Anda bahkan bisa menambahkan beberapa penerima dan membuka jendela obrolan dengan beberapa orang secara bersamaan. Setiap percakapan kemudian disimpan dalam gelembung yang mana kemudian bisa Anda pindahkan kemanapun dalam piranti layar Anda. Anda juga bisa mengkonfigurasi Facebook Messenger untuk menerima dengan tanda suara dan peringatan getar setiap kali Anda menerima pesan, dan bahkan merespon lewat teks yang normal (ponsel ke ponsel) jika saja orang yang ingin Anda ajak bicara tidak mempunyai Facebook (atau bahkan tidak masuk kedalamnya). Plus Anda juga bisa membuat panggilan suara VOIP dari dalam aplikasinya itu sendiri. Salah satu yang paling menarik pada Facebook Messenger adalah koleksi stikernya, yang bisa Anda gunakan untuk menyesuaikan percakapan Anda. Gambar yang menyenangkan ini sangatlah mirip dengan LINE klasik emosi raksasa, dan hal itu benar - benar membantu membawa percakapan Anda menjadi hidup. Facebook Messenger akan sangat berguna bagi siapapun yang secara teratur menggunakan Facebook (yang mana mungkin hampir semua orang). Terima kasih pada aplikasi ini Anda akan bisa berkomunikasi dengan teman - teman Anda secara cepat, dan darimanapun dan kapanpun.

INFORMASI TENTANG APLIKASI
Nama: Facebook Messenger
Versi: 137.0.0.15.90
Android: +4.0 Up
Size: 57.33 MB
Facebook Messenger 137.0.0.15.90

Saturday, September 30, 2017

September 30, 2017

Dasar Dasar Visual Basic

Halo Sahabat Blogger Bertemu Lagi Di Blog Saya Kali Ini Saya Akan Membagikan Artikel Tentang "Dasar Dasar Visual Basic" Oke Nggk Usah Panjang Panjang Kita Langsung Aja :D



Dalam pemograman visual banyak istilah da konsep yang mneyebut “sesuatu” yang membentuk aplikasi. Istilah-istilah tersebut memiliki arti yang sama dalam lingkungan pemograman visual yang lain, seperti misalnya objek, property dan event. Pemograman event-driven telah ada sebelum GUI (Graphical User Interface) dibuat dan diimplementasikan dalam beberapa cara. Dengan diperkenalkannya mouse pemograman event driven banyak disukai oleh para pemakai dan perancang program. Sebelum ada pemograman event driven, pemograman top-down digunakan untuk membuat kode yang menangani banyak pemrosesan. Selain itu aplikasi yang dirancang dengan teknik ini mudah untuk diperbaiki, disamping kodenya menjadi luwes. Namun aplikasi yang dibuat dengan metode ini biasanya memiliki menu yang kompleks yang tergabung erat pada proses yang ada dalam program.
    Pemograman event driven tidak mencoba menggantikan pemograman prosedural, namun melengkapi dengan kerangka yang dapat membedakan antara user interface dan proses tertentu dalam aplikasi. Ms. Visual Basic dan aplikasi event-driven lainnya menyediakan kerangka tersebut sehingga akan lebih terkonsentrasi pada masalah aplikasi.
Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemograman yang bekerja dalam ruang lingkup Ms-Windows. Microsoft Visual Basic 6.0 hampir dapat memanfaatkan seluruh kemudahan dan kecanggihan yang dimiliki oleh sistem operasi windows, secara umum kemampuan visual basic 6.0 adalah menyediakan komponen-komponen yang memungkinkan untuk membuat program aplikasi yang sesuai dengan tampilan dan cara kerja windows.

Baca Artikel Lainnya: Langkah Langkah Pemrograman Komputer 

- TAMPILAN DASAR VISUAL BASIC 6.0
    Pada tahap awal pemakaian VB 6.0 sebaiknya diatur tampilan untuk komponen-komponen yang ada dalam VB 6.0 tersebut. Komponen-komponen yang tidak muncul pada layar dapat ditampilkan pada menu View. Pemograman visual merupakan dimensi baru dalam pembuatan aplikasi karena dapat langsung menggambarkan objek-objek kelayar sebelum dieksekusi. Dalam lingkungan pengembangan visual, sekarang objek yang anda buat hasilnya langsung tampil dilayar. Objek yang dibuat itu akan sama hasilnya pada saat program dijalankan. Dengan demikian tidak perlu lagi melakukan pengubahan kode program secara manual. Setelah semua objek diletakkan dalam suatu form, amak semua atribut obejk tersebut akan disimpan dalam suatu kode program yang dapat langsung dijalankan.
    Tampilan untuk ms. visual basic 6.0 terdiri dari beberapa interface yang saling berhubungan yaitu :
-    Bagian menu program
-    Bagian toolbar
-    Bagian toolbox
-    Bagian jendela properties
-    Bagian form
-    Bagian jendela proyek
-    Bagian jendela lay-out

Kesemua bagian yang ada diatas terdapat lengkap ketika akan memulai menggunakan ms visual basic 6.0.

Tampilan lengkapnya terlihat seperti pada gambar dibawah ini :

Gambar 1.1 Tampilan dasar Visual Basic 6.0

- KOMPONEN-KOMPONEN DALAM VISUAL BASIC 6.0
    Ada beberapa komponen yang secara langsung sering terlibat dalam pembuatan program menggunakan visual basic 6.0. Komponen-komponen tersebut diantaranya adalah :

1. 1.     Project
Pertama kali ketika program menggunakan visual basic akan digunakan maka komponen project yang akan diload, selanjutnya adalah menambah form-form atau membuat modul atau mungkin membuat kode program, secara lebih sederhana posisi project dalam setiap komponen yang ada adalah seperti terlihat pada gambar dibawah ini

2. 2.     Form
Form digunakan ketika akan meletakkan object-object apa saja yang akan digunakan dalam program, object-object yang terdapat dalam toolbox, diletakkan dan didesain dalam bagian form. Form sebenarnya adalah suatu objek yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi, secara otomatisakan tersedia form yang baru bila membuat program aplikasi yang baru, yaitu dengan nama form1. Umumnya dalam suatu form terdapat garis titik-titik yang disebut dengan Grid.


Gambar 1.3. Form Kosong.
3. 3.     ToolBox
Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukkan objek tertentu ke dalam jendela form. Toolbox tersebut dapat dimodifikasi misalnya menambah komponen icon dengan cara melakukan klik kanan pada toolbox  lalu memilih Components atau Add Tab.

4. 4.     Properties
Property digunakan untuk menentukan setting suatu objek. Suatu objek biasanya mempunyai beberapa property yang dapat diatur langsung dari jendela properties atau lewat kode program.

Dalam property antara lain didapatkan informasi mengenai warna, tinggi, lebar dan posisi sebuah objek. Nilai pada tiap property dapat mempengaruhi cara objek ditampilkan atau cara objek bekerja, bagi sebuah objek property mirip dengan variabel lokal dalam prosedur. Property langsung berkaitan dengan objek dan digunakan oleh proses-proses yang ada dalam objek.



5. 5.     Kode Program
Kode program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu objek dijalankan. Kode program ini akan mengontrol dan menentukan jalannya suau objek.

6. 6.     Event
Event adalah pristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek misalnya klik, drag, tunjuk dan lainnya. Contohnya terlihat dibawah ini :

Private sub command1_click()
 ……..
 …….
End sub

Pada contoh program diatas, event yang terjadi adalah event click, yaitu ketika suatu aobjek dilakukan click maka akan muncul suatu aksi apa dari akibat dari proses click tersebut. Object yang diclick pada contoh program diatas adalah object command button.

7. 7.     Metode
Metode adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia didalam suatu objek. Metode biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada suatu objek. Perhatikan contoh program dibawah ini :

Private sub Command1_click()
  Text1.text =”Hallo.. Saya mahasiswa STMIK-CIC”
End sub

Pada contoh program diatas terlihat bahwa yang disebut metode adalah yang muncul ketika object textbox diberi tanda titik, text1.text  artinya pada object textbox yang namanya text1 akan muncul tulisan “ Hallo… Saya mahasiswa STMIK CIC”, ketika event click dilakukan pada object command button.

8. 8.     Module
Module dapat disejajarkan dengan form, tetapi tidak mengandung object. Module dapat berisi kode-kode program atau procedure yag dapat digunakan dalam program aplikasi.


II. TYPE DATA Dalam Ms. Visual Basic 6.0

Baca Artikel Lainnya: Jenis Jenis Bahasa Pemrograman

    Microsoft Visual Basic menyediakan beberapa type data seperti integer, Long, Single, Double, Currency, String, Byte, Boolean, Date, Object dan variant.

-    VARIABEL
Variabel adalah tempat dalam memori komputer yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sesuai data yang ditampung maka variabel harus mempunyai tipe data yang sesuai dengan isinya.
Untuk mendeklarasikan suatu variabel digunakan dua perintah :
Pertama dengan menggunakan perintah-perintah DIM, PRIVATE, STATIC, dan PUBLIC yaitu mendeklarasikan nama variabel beserta type datanya pada awal procedure.

RUANG LINGKUP VARIABEL
    Ruang lingkup variabel (variabel scope) adalah ruang atau daerah dimana variabel yang dibuat dikenal. Ada variabel yang dapat dikenal diseluruh bagian (proyek), ini yang dinamakan dengan variael global dan hidup selama program berjalan, tetapi ada juga variabel yang hanya dikenal di procedure atau fungsi tempat variabel tersebut dibuat dan hidup hanya selama procedure atau fungsi tersebut berjalan, ini yang disebut dengan variabel lokal.
    Suatu variabel yang dideklarasikan dalam ruang lingkup yang paling dalam yaitu procedure maka variabel tersebut hanya dikenal dan dapat dipakai pada procedure yang bersangkutan.
Private sub command1_click()
    Dim Nama as string
    Dim Alamat as string
    Static No as integer
……………..
End sub
    Perbedaan antara perintah Dim dengan static adalah jika anda mendeklarasikan variabel dalam procedure  dengan perintah dim maka variabel tersebut hanya dikenal selama procedure masih berjalan, sedang jika menggunakan perintah static maka variabel tersebut hanya dikenali selama program aplikasi masih berjalan.
    Perbedaan lain antara perintah Private dan Public adalah jika private prinsipnya sama dengan Dim sedang jika dideklarasikan dengan perintah Public maka variabel tersebut akan mempunyai level global, artinya dapat dikenali pada seluruh modul, form atau procedure yang terdapat pada program aplikasi yang bersangkutan. Contoh deklarasi level modul atau form dan level global, seperti berikut ini :
   
Public judul as string * 80
    Private bilangan as integer
    Dim harga as single

Aturan penulisan variabel :
-    Panjang maksimum 63 karakter
-    Harus diawali sebuah huruf atau garis bawah ( _ )
-    Karakter selanjutnya dapat berupa huruf, garis bawah ( _ ) atau angka dari angka 0 sampai angka 9.
-    Tidak boleh mengandung karakter khusus seperti &, %, *, dan sebagainya.
-    Tidak boleh menggunakan reserved word milik visual basic 6.0

-    OPERATOR
Operator adalah suatu tanda yang digunakan untuk menghubungkan satu variabel atau konstanta dengan variabel atau konstanta lain dengan tujuan melakukan berbagai manipulasi dan pengolahan data. Pada Ms. Visual Basic 6.0 terdapat bermacam-macam operator :

Operator Penugasan (assignment)
    Operator penugasan ditimbulkan dengan tanda sama dengan (=) dan berfungsi untuk memasukkan suatu data ke dalam suatu variabel.
Contoh :
 A = 12
    Text1.text = “STMIK CIC”
 A = A+1

Operator Aritmatika
    Operator aritmatika digunakan untuk melakukan operasi aritmatika. Operator aritmatika mempunyai hirarki paling tinggi dibanding operator pembanding dan operator logika. Penulisan operator aritmatika dengan hirarki dari paling tinggi ke paling rendah, sebagai berikut :
Operator
Operasi
^
Pemangkatan
-
Tanda Negatif
* , /
Perkalian & Pembagian
\
Pembagian Integer
Mod
Modulus (Sisa hasil bagi)
+, -
Penambahan dan Pengurangan
+, &
Penggabungan String
Contoh :
            A = (2+3) * 5, B = 78 mod 8

Operator Pembanding
    Operator pembanding digunakan untuk membandingkan suatu data (ekspresi) dengan data (ekspresi) lain dan menghasilkan nilai logika (boolean) Benar atau salah. Tentu saja antara kedua data yang dibandingkan harus mempunyai tipe data yang sama.
    Bentuk dari operator relasional/pembanding seperti yang terpampang pada tabel berikut :
Operator
Operasi
=
Sama dengan
<>
Tidak sama dengan
< ,>, <=,>=
Lebih kecil, lebih besar, lebih kecil sama dengan, lebih besar sama dengan
Like
Mempunyai ciri yang sesuai
Is
Sama referensi objek
Contoh :
 3 > 2 atau  2 +3 = 5, “abc” = “ab”+ “c”

Operator Pembanding
    Operator logika digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi) logika (boolean) yang menghasilkan data logika baru. Tabel operator logika dengan hierarki dari atas ke bawah adalah sebagai berikut :
Operator
Keterangan
Not
Tidak
And, Or,Xor
Dan, Atau, Exclusive Or
Eqv
Equivalen
Imp
Implikasi
Contoh :
    X > 2 and X < 6, X = 2 or x = 7 dst

Latihan :
1. Buatlah program untuk menampilkan Tulisan “SAYA MAHASISWA STMIK-CIC” dengan menggunakan tombol command button.
a. Jika Anda menekan tombol
b. Normal, maka tulisan ditampilkan dengan huruf normal
c. Tebal,maka tulisan ditampilkan dengan huruf tebal.
d. Miring, maka tulisan ditampilkan dengan huruf miring.


III. KONTROL PROGRAM
   
Ada banyak perintah di visual basic 6.0. yang digunakan untuk mengontrol jalannya program yang akan dibuat, fungsi kontrol program ini dibentuk dengan logika pemograman yang nantinya akan berguna sebagai validasi terhadap data-data yang masuk maupun yang keluar dari program tersebut.

Pencabangan On Error …
    Pencabangan ini dipakai untuk penangan kesalahan (error) dalam program. Bentuk penulisannya ada tiga macam, yaitu :
-          On Error goto <baris>
-          On Error Resume Next
-          On Error Goto 0
On error Goto < baris> menyebabkan penanganan error aktif, sehingga jika terjadi kesalahan program maka kesalahan yang terjadi tersebut akan menunjuk ke <baris> untuk proses selanjutnya.
Contoh :
 Private sub command1_click()
 On Error goto Salah
  ……..
  ……..
  ……..
 Salah :
    Msgbox “ Pesan Kesalahan “
End Sub

    Kesalahan apapun yang terjadi, baik kesalahan dalam program maupun kesalahan dalam logika pemograman, maka kesalahan tersebut tidak akan terlihat dimana letak kesalahannya karena kesalahan apapun yang muncul maka kesalahan tersebut akan memunculkan tulisan pada baris <salah>
    Sedangkan, On Error Resume Next menyebabkan jika terjadi kesalahan, program akan melanjutkan ke perintah yang mengikuti (dibawah) perintah yang salah.

Private sub command1_click()
   On Error Resume Next
      Msgbox “ Pesan dikerjakan setelah mengabaikan error “
End sub

    On Error Goto 0 menyebakan perangkap kesalahan yang sebelumnya dipasang menjadi tidak aktif (membatalkan penanganan kesalahan).

Private sub Command1_click()
  On Error Goto 0
   Msgbox “ Jika Error lanjutkan ke baris berikutnya “
End sub

End
Statement End dipakai untuk memaksa kontrol program berhenti dari suatu procedure atau suatu blok program, beberapa contoh bentuk pernyataan End.. adalah sebagai berikut :

-    End
Statement End biasanya digunakan untuk mengakhiri penggunaan suatu program, misalkan pada program terdapat suatu tombol command button bercaption “Keluar” maka isi untuk perintah command button kelaur tersebut adalah dengan “End”.

Contoh :
    ‘Dalam tombol Keluar
    Private sub cmdKeluar_click()
      End
End sub

-    End Function
Jika dalam program menggunakan function, terutama function yang akan dibentuk sendiri, maka diakhiri penulisan function tersebut harus ditutup dengan end function.

Contoh :
    Private function Tambah(a,b as integer) as integer
       Tambah = a + b
End function

-    End if
Ekpresi end if biasanya digunakan untuk mengakhiri penggunaan ekpresi if.. then.. else…, setiap perintah if harus ditutupi atau diakhiri dengan end if

Contoh :
    Private sub cmdOK_click()
       If  text1.text = 2 then
        Msgbox “nilainya dua”
       Else
           Msgbox “ nilainya selain dua”
      Endif
    End sub
   
    Ekspresi if diatas akan menunjukkan jika nilai yang terdapat dalam object text box bernilai 2, maka akan muncul tulisan pesan “nilainya dua” selain itu muncul tulisan “nilainya selain dua”.

-    End Property
End property biasanya digunakan ketika akan bekerja dengan menggunakan class.

-    End Select
Salah satu pernyataan pencabangan yang bersyarat adalah menggunakan Select case, diakhir pernyataan tersebut jangan lupa dituliskan End Select yang menyatakan akhir dari pencabangan tersebut.

Contoh :
Select Case Text1.Text
Case "1"
    MsgBox "Data anda satu"
Case "2"
    MsgBox "Data anda dua"
End Select

-    End Sub
Setiap objek yang diletakkan dalam sebuah form akan membentuk suatu modul atau procedure sendiri, proses selanjutnya tergantung dari event yang akan dilakukan dengan objek tersebut. Diakhir pendeklarasian sebuah modul harus ditutupi dengan End Sub.

Contoh :
    Private Sub Command1_Click()
        …….
        …….
        ……
    End Sub

-    End Type
Pendeklarasian End Type digunakan jika mendeklarasikan sekumpulan data bertype record data, dan disetiap akhir pendeklarasian tersebut harus diakhiri dengan End Type.

Contoh :
  Type DATASISWA
     NIM  as string
     NAMA as string
     Alamat as string
  End Type

-    End With
Pendeklarasian End With digunakan jika kita ingin mengakhiri penggunaan with diawal sebuah pendeklarasian, perintah with dan end with dapat digunakan untuk menyingkat suatu penulisan objek yang berulang-ulang. Contoh berikut menyatakan object textbox yang digunakan dan beberapa atribut yang digunakan dalam object tersebut.

Contoh :
    With Text1
       .text = “Sani”
       .Font = Arial
   .FontBold = True
   .FontSize = 15
End with

Komentar Program
    Komentar dapat ditambahkan pada suatu baris program dengan menuliskan tanda petik satu ( ‘ ) didepan statement yang ingin dinyatakan sebagai suatu komentar, sifat kometar ini tidak akan dikerjakan dan hanya sebagai komentar bagi program dan  visual basic tidak akan menganggapnyanya sebagai kode sehingga tidak akan dijalankan.

Contoh :
Private Sub Command1_click()
    A = 3        ‘ Set nilai A=3
    B = 5           ‘Set Nilai B = 5
         C = A+B       ‘ Nilai A dan B akan ditambahkan dan disimpan dalam variabel C.
End Sub


IV.KONSEP DASAR PROGRAM

Dalam program yang kompleks akan selalu ditemukan adanya percabangan dan perulangan. Sebagai contoh misalnya jika suatu keadaan A akan terjadi maka kerjakan statement B, tetapi jika tidak kerjakan statement C. Kondisi ini dapat dipandang sebagai hubungan sebab akibat, dimana keadaan A dapat disebut penyebab dan pekerjaan B sebagai akibat 1 serta pekerjaan C sebagai akibat 2 dan seterusnya. Dengan menggunakan Visual Basic, proses percabangan dapat dilakukan dengan statement if dan case sedangkan perulangan dalam ms. Visual basic dapat dilakukan dengan menggunaan statement Repeat, While dan for. Berikut ini akan diuraikan secara satu persatu yang dsertai dengan contoh dan latihan :

·   Pencabangan bersyarat If… Then
Dalam hampir semua program yang komplek mengandung suatu penyeleksi kondisi. Dengan menyeleksi suau kondisi, program dapat menentukan tindakan apa yang harus dikerjakan, tergantung dari hasil kondisi yang diseleksi tersebut. Untuk menyeleksi suatu kondisi, didalam visual basic dapat dipergunakan statement If dan statement Select … case.
   
Bentuk dari struktur if – then  adalah sebagai berikut :

If Ungkapan then statement

Ungkapan adalah kondisi yang akan diseleksi oleh statement if. Bila kondisi yang diseleksi terpenuhi, maka statement yang mengikuti Then akan diproses. Sebaliknya, bila kodisi tidak terpenuhi.

·   Pencabangan bersyarat Select Case
Struktur Select Case mempunyai suatu ungkapan logika yang disebut dengan selector dan sejumlah statement yang diawali dengan suatu label permasalahan (case label) yang mempunyai type sama dengan selector. Statement yang mempunyai case label bernilai sama dengan nilai selector akan diproses sedang statement lainnya tidak. Perbedaan dengan struktur if adalah bila statement if menyeleksi suatu kondisi yang terpenuhi, setelah memproses statement dalam lingkungan yang terpenuhi tersebut, proses penyeleksian masih dilakukan terhadap statement if berikutnya yang lain, sedang pada struktur SELECT CASE bila salah satu kondisi terpenuhi (nilai case label sama dengan nilai selector) dan statement tersebut telah diproses, selanjutnya statement-statement yang lainnya dalam lingkungan CASE tidak akan diseleksi lagi.

Bentuk umum struktur SELECT CASE adalah sebagai berikut :
SELECT CASE ungkapan
    CASE Daftar case-label1    Statement1
    CASE Daftar case-label2    Statement2
    CASE Daftar case-label3    Statement3
    …………..
    CASE Daftar case-labeln    Statementn
END SELECT


·   Pengulangan For … Next
Salah satu proses yang hampir selalu ada didalam pemograman adalah proses berulang (looping). Proses looping adalah suatu proses dimana komputer akan mengeksekusi satu atau lebih statement berulang kali sesuai kebutuhan. Perulangan dengan for .. next merupakan salah satu struktur perulangan yang sering terdapat pad abanyak bahas pemograman, perulangan for..next menggunakan suatu variabel yang disebut counter untuk melakukan penambahan secara otomatis, sesuai dengan nilai awal dari variabel tersebut.
Perulangan dengan for digunakan untuk mengulang statement atau satu blok statement berulang kali, sejumlah yang ditentukan.


    Perulangan dengan penghitung (counter) dari kecil ke besar dengan kata lain penambahannya positif. Dalam visual basic syntaknya adalah sebagai berikut :

For variabel kontrol = Nilai Awal to Nilai Akhir  do
Statement
Next variabel kontrol

Contoh :
        For I = 1 to 10 do
           ………
           ……..
        Next I   
   
Bentuk penulisan statement for .. Next yang lain yaitu penempatan for dalam for atau yang disebut dengan nested for. Contoh bentuk penulisannya seperti dibawah ini :

Private sub Form_Activate()
Dim k as integer, l as integer
For k = 1 to 3
   For L = 10 to 5 step –1
 Form1.print L
   Next L
Next K
End sub


·   Pengulangan Do .. Loop
Perintah Do …Loop mengeksekusi seperangkat blok dalam statement selama suatu kondisi perulangan tersebut benar. Visual basic akan mengevaluasi suatu ekspresi dan jika benar maka terdapat statement-statement tertentu yang dikerjakan. Dan jika salah, maka program akan berlanjut dan statement yang ada diluar loop yang akan dieksekusi.
Terdapat dua variasi dari Do…Loop dan keduanya tetap menggunakan model standar dari Do…loop, suatu loop akan dieksekusi selama suatu kondisi benar atau sampai suatu kondisi yang dideklarasikan menjadi true. Dua variasi dari Loop ini menggunakan kata kunci While dan Until yang akan menspesifikasikan berapa lama suatu statement akan dieksekusi.
Untuk mengeksekusi seperangkat statement selama suatu kondisi benar, dapat menggunakan syntak berikut :

Do While Kondisi
    Statement-Blok
Loop

    Sedangkan untuk mengeksekusi seperangkat block sampai suatu kondisi tertentu menjadi True dapat menggunakan syntak berikut :

Do until kondisi
    Statement-Block
Loop

Penggunaannya didalam visual basic seperti berikut ini :

Private sub Form_Activate()
    Dim angka as integer
    Angka =1
    Do while Angka <= 10
Form1.Print Angka
Angka = Angka +1
   Loop
End Sub

    Jika program diatas dijalankan maka loop yang terjadi adalah selama nilai dari variabel angka <= 10 maka angka-angka tersebut akan ditulis, kemudian lewat suatu counter angka, nilainya diset bertambah menjadi satu.
Bentuk lain dari Do … Loop :

Private sub Form_Activate()
    Dim angka as integer
    Angka =1
    Do 
Form1.Print Angka
Angka = Angka +1
   Loop until Angka >=10
End Sub

  

PROSES INPUT/OUTPUT
    Perintah proses INPUT/OUTPUT sangat bergantung kepada bentuk perlakuan data. Untuk penulisan yang berorientasi pada baris, Kita dapat menggunakan perintah PRINT, sedangkan jika berorentasi pada data maka menggunakan perintah WRITE.

Syntax :
      PRINT #nomor_file,daftar_list/variabel
      WRITE #nomor_file [,daftar_list]

Contoh :
    WRITE #1,”D0B92395”,”ROMY”,80,90

Artinya menulis ke file nomor 1, dan data dapat dibaca kembali dengan perintah :
    INPUT #1,NPM,NAMA,UTS,UAS
Catatan :
Kita dapat menggunkaan fungsi bantu EOF(nomor_file) untuk memeriksa apakah berada diposisi akhir file.

PROSES CLOSE
    Untuk menutp file dapat digunakan perintah CLOSE
Syntax  :  CLOSE #nomor_file
Contoh  :  CLOSE #1
Artinya :  menutup file nomor 1

CONTOH PROGRAM
Program berikut akan membuat file MyFile di directory C:\ dengan nama file Myfile.dat. Jika di jalankan maka program tersebut akan menyimpan teks apapun yang dituliskan pada textbox ke dalam file myFile.dat.
    Sebagai latihan coba baris Open “c:\MyFile.dat” For Output As #1 diganti dengan Open “c:\MyFile.dat” For Append As #1

‘LISTING PROGRAM 1
‘-----------------------------
Private Sub Command1_Click()
   Dim data As String
   data = Text1.Text
   Open “c:\MyFile.dat” For Output As #1
   Print #1, data
Sekian Dulu Arikel Yang Bisa Saya Bagikan Jika Ada Yang Ingin Bertanya Silahkan Comend Di Bawah.Silahkan Share Artikel Ini Jika Memang Bermanfaat Untuk Anda Dan Orang Lain.

Friday, August 11, 2017

August 11, 2017

Langkah Langkah Pemrograman Komputer

Halo Sahabat Blogger Bertemu Lagi Di Blog Saya,Kali Ini Saya Akan Share Artikel Tentang "Langkah Langkah Pemrograman Komputer" Yang Sebelumnya Saya Sudah Membagikan Artikel Tentang "Jenis Jenis Bahasa Pemrograman" Ok Nggk Usah Panjang Lebar Kita Langsung Saja Ke Artikel Nya Berikut Ini.

1. Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.

2. Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa
modul:
ô€‚¾ meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar
ô€‚¾ mencari invers matriks
ô€‚¾ menampilkan hasil kepada pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan
mudah dilihat.

3. Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut

4. Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan
platform lainnya.

5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.

6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan
perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.

7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas
baru yang dulu tidak ada.

Mungkin Sekian Dulu Artikel Yang Bisa Saya Bagikan.Jika Ada Pertanyaan Atau Keluhan Silahkan Bercomentar Di Bawah Dengan Sopan.

Jika Ada Pertanyaan Seputar Blog Saya Silahkan Kirimkan Saya Pesan Melalui Email Saya DI SINI Atau DI SINI

August 11, 2017

Jenis Jenis Bahasa Pemrograman

Halo Sahabat Bloggers.. Bertemu Lagi Di Blog Saya,Kali Ini Saya Akan Membahasa Artikel Mengenai "Jenis Jenis Bahasa Pemrograman".Apa Aja Sih Jenis Jenis Bahasa Pemrograman? Simak Aja Artikel Berikut Ini.

1.Bahasa pemrograman C  (kategori tingkat tinggi)
Dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedi.
 2.Bahasa pemograman JAVA (kategori tingkat tinggi)
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Java tidak boleh disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser.
 3. Bahasa pemograman PYTHON
Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung pemrograman berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi.
 4. Bahasa pemograman RUBY
Ruby adalah bahasa skripting yang berorientasi obyek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa-bahasa pemrograman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar sepertiPerl dan Python.

5. Bahasa pemograman SQL  (kategori tingkat tinggi)
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.
6. Bahasa pemograman ColdFusion
ColdFusion adalah server aplikasi dan framework pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk  pengembangkan perangkat lunak komputer, khususnya situs webdinamis.
7. Bahasa pemograman PHP  (kategori tingkat tinggi)
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
8. Bahasa pemograman HTML  (kategori tingkat tinggi)
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
9. Bahasa pemograman COBOL
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
10. Bahasa pemograman MICROSOFT VISUAL BASIC  (kategori tingkat tinggi)
Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputerberbasis grafik dengan cepat.
11. Bahasa pemograman VISUAL C++ (kategori tingkat tinggi)
Visual C++ adalah sebuah produk Integrated Development Environment (IDE) untukbahasa pemrograman C dan C++ yang dikembangkan Microsoft. Visual C++ merupakan salah satu bagian dari paket Microsoft Visual Studio.
12. Bahasa pemograman DELPHI  (kategori tingkat tinggi)
Umumnya delphi lebih banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop danenterprise berbasis database, tapi sebagai perangkat pengembangan yang bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis proyek pengembangan software.
13. Bahasa pemograman C++ (kategori tingkat tinggi)
C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.
14 . Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

15. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

16. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

17. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

18. Bahasa Pemrograman CFM
            Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.

19. Bahasa Pemrograman Javascript (kategori tingkat tinggi)
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

20. Bahasa Pemrograman CSS
            Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

Mungkin Segitu Dulu Yang Bisa Saya Bagikan.Kunjungi Terus Blog Saya Dan Dapatkan Artikel Menarik Lainnya.

Jika Ada Pertanyaan Seputar Blog Saya Silahkan Kirimkan Saya Pesan Melalui Email Saya DI SINI Atau DI SINI

SUMBER: Sapta Fina 13